سفارش تبلیغ
صبا ویژن

بازی در قفل شدن همه گیر ، پادشاه سرگرمی می شود

شما با قفل همه گیر روبرو هستید و هیچ فرار به نظر نمی رسد.

 

 

اما صبر کنید! شما هنوز اسلحه مارک خود را برای "ندای وظیفه" و جزیره اسرارآمیز در "عبور حیوانات: افقهای جدید" در انتظار کاوش است.

 

بازی های ویدیویی در طول همه گیری های COVID-19 شاهد رشد فوق العاده ای بوده ایم که فعالیت در دنیای واقعی را خاموش کرده و میلیارد ها در خانه نگه داشته است.

 

شواهدی از افزایش بازی در این هفته نتایج مثبتی از اکتیویژن بلیزارد مشاهده شد ، که گفت: به طور متوسط ??102 میلیون نفر بازی های خود مانند "Call of Duty" را بصورت ماهانه در سه ماهه اول سال جاری انجام دادند.

 

این شرکت رشد در عناوینی چون "سرپرستی"، "هابیت" و محبوب گوشی های هوشمند تطبیق رنگ بازی "له آب نبات.

 

در همین حال ، الکترونیک آرتز ، در حالی که بازیکنان در فرانشیزهای ضربه ای اختصاص داده شده به فوتبال ، بیس بال و فوتبال آمریکایی ، به ورزش های آنلاین می پردازند ، اشاره کرد.

 

Ted Pollak ، تحلیلگر جان پدی تحقیق گفت: "آنها آنقدر بازی می کنند که دستگاه های خود را نمی پوشند."

 

گزارشی از مشاوره Futuresource با نام بازی "ستاره تیراندازی صنعت سرگرمی" که انتظار می رود سهم خود از این بخش را تا سال 2023 به 36? از 31 درصد در سال گذشته برساند.

 

"پس از یک سال رکورددار در سال 2019 ، با تولید نرم افزار بازی 143 میلیارد دلاری برای مصرف کننده ، این صنعت اکنون برای رشد بیشتر آماده شده است ، به طوری که مخاطبان اسیر در سراسر جهان به عنوان یک کاتالیزور عمل می کنند."

 

مت Piscatella ، تحلیلگر NPD گفت: فروش کنسول بازی Nintendo Switch در ماه مارس در مقایسه با سال گذشته دو برابر شده است ، به طوری که بسیاری از این کاربران بازی هایی مانند "Animal Crossing: New Horizons" را انجام می دهند ، پنجمین دوره حق رای دادن است که باعث می شود افراد به کشف یک جزیره متروک بپردازند. .

 

در این عکس عکس گرفته شده در 21 آگوست 2019 یک کنسول ابری در غرفه مایکروسافت Xbox در طول نمایشگاه بازی های ویدیویی Gamescom در کلن ، غرب آلمان نمایش داده می شود

موریس گارارد ، تحلیلگر Futuresource ، گفت: "گیمرهای موجود به دلیل خاموش شدن زمان بیشتری برای خرج کردن دارند و بچه های مدرسه در خانه هستند."

 

"ما انتظار داشتیم بخش کنسول شاهد یک سال کاهش یافته باشد ، در نتیجه افرادی که خرید نرم افزار و سخت افزار را از نسخه های جدید کنسول می گذارند. اما با وجود افرادی که در خانه گیر کرده اند ، شما یک پایگاه گسترده از محتوای موجود را دارید که مردم درگیر آن هستند. با."

 

این شرکت تحقیقاتی پیش بینی خود را برای بازی های موبایل که اکنون انتظار می رود 12 درصد در سراسر جهان رشد کند ، تقویت کرده است ، که بخشی از آن با استقرار سریع شبکه های بی سیم نسل پنجم یا 5G در برخی از نقاط جهان کمک کرده است.

 

 

 

بازی برای همه سنین

 

به نظر می رسد شوق بازی قفل گشودنی افراد در هر سنی را فریب می دهد.

 

کودکان خردسال به عناوینی مانند Roblox روی می آورند ، این امر باعث می شود تجربیاتی خلاقانه و ایجاد شده توسط کاربر ایجاد شود.

 

جمعیت قدیمی تر از نسخه های آنلاین بازی کاشی چینی Mah-Jong استفاده می کنند ، بخشی از آنچه بازاریابان آن را پدیده "خاکستری گیمر" می نامند.

 

گارارد گفت: "با محدودیت های حرکتی ، بازنشستگان غنی از زمان منزوی شده و به بازی های موبایل روی می آورند."

 

"این یک جایگزین برای ملاقات با دوستان و انجام بازی های چهره به چهره است."

 

گارارد اظهار داشت که در چین به ویژه ، در بازی آنلاین ماه جونگ افزایش چشمگیری پیدا کرده است.

 

رویداد Overwatch League Grand Finals 2019 در اینجا تصویر شده است؛ این بیماری همه گیر مجبور به لغو مسابقات ورزشی الکترونیکی شده است

نتایج سالم

 

آخرین روندها به شرکتهای بازی سازی کمک می کند تا رکود اقتصادی ناشی از این بیماری را رعایت کنند.

 

به عنوان مثال ، طبق گفته موسسات تحقیقاتی ، نینتندو هزینه تبلیغات خود را در دوره تلویزیون مارس-آوریل در مقایسه با یک سال پیش در تلویزیون آمریکا دو برابر کرده است.

 

اما به نظر می رسد ورزش الکترونیکی - بخش تماشاگر بازی - به دلیل عدم توانایی برگزاری مسابقات حضوری ، رنج می برد.

 

برخی از مسابقات هنوز توسط باشگاه ها و گروه های خصوصی برگزار می شود.

 

لورن میشائوود ، رئیس توسعه در مدرسه هنرهای کاربردی فرانسه با نام ESMA در مونپلیه گفت: "افرادی که معمولاً مسابقات اتومبیلرانی فرمول 1 را تماشا می کنند ، هم اکنون می توانند رانندگان واقعی را تماشا کنند که در مدارهای مجازی و در Twitch با بازیکنان مجرب رقابت کنند."

 

گیمرها گزینه های بیشتری نسبت به سالهای گذشته با پخش برنامه از Stadia جدید Google- که دو ماه خدمات رایگان ارائه داده است- و Apple Arcade برای پخش گوشی های هوشمند گزینه های بیشتری دارند.

 

بعد از همه گیری ، انتظار می رود که بازی ها با پیوستن افراد به عناوین و جوامع بازیکن ، همچنان قوی بمانند. پولک گفت که فکر می کند مردم هنگام انتشار ، سلیقه ای کسب می کنند و به دنبال انتشار عناوین جدید می گردند.

 

وی با اشاره به اینکه تیم های سازندگان بازی به جای اینکه در دفاتر کار کنند ، گفت: انتظار می رود تاخیر در بازی های جدید داشته باشد.

 

اما این تحلیلگر افزود که او انتظار "تقاضای تأخیر" برای عناوین جدید را دارد و "وقتی بازی های جدید ظاهر می شوند ، آنها باید بهتر از همیشه انجام دهند."